山东商报·速豹新闻网记者 李雨馨 实习生 李奥冉
近日,上海叠纸互娱网络科技有限公司与说唱歌手“PACT派克特”王昆之间的名誉权纠纷案件再度升级,1月14日在上海杨浦区人民法院开庭。
此次事件的起源可以追溯到去年8月,派克特发布了一首关于乙女游戏的新歌,歌曲中不仅使用了《恋与深空》游戏元素,还夹杂着贬损性的内容,“攻击”了叠纸互娱的主营业务及其玩家群体。当晚,叠纸互娱通过官方微博“恋与深空手游”发表正式声明,强烈谴责派克特的行为,称“将会追究到底,法庭见”。面对叠纸互娱的警告,派克特在当晚内两次删除了涉事微博。
随着该事件的迅速发酵,乙女游戏这个小众赛道,以及凭借此类游戏成为业内龙头的叠纸互娱,也让更多网友熟知。
“嘻哈圈”大战“乙女圈”
恋爱类游戏人气与争议并存
近年来,专为女性玩家设计的一种模拟恋爱类游戏人气火爆。这种“乙女游戏”通常以女性人物为主角,以其与男性角色的情感互动和主线展开剧情,通过精美的画风、丰富的情感故事线以及高度互动的角色设定吸引着大量忠实用户。
凭借2017年末推出的《恋与制作人》开放首月斩获3.14亿元流水的成绩,叠纸互娱成为了中国乃至亚洲地区最成功的乙女游戏开发商之一。2024年1月18日,叠纸互娱旗下《恋与深空》正式上线。数据显示,《恋与深空》在开服首周流水就超1.5亿元,首月预估全球收入超过了6亿元人民币,其中海外市场贡献了1亿元以上的收入。上线10个月后,据七麦数据预估,《恋与深空》iOS端流水约7.2亿元,微博主话题阅读超159.3亿,几乎相当于一部爆款电视剧的话题阅读量。
虽然叠纸互娱在女性向游戏领域取得了显著的成绩,但在社会认知方面,乙女游戏及其玩家群体常常面临压力。比如,去年8月下旬曾出现过“嘻哈圈大战乙女游戏圈”的现象。除叠纸互娱起诉派克特之外,说唱歌手“痞老板”发布了一首《乙游Freestyle》当日就遭网易云音乐下架。原定月底在腾讯视频上线的综艺《幸会嘻哈》,也宣布因技术原因延期播出。坊间猜测,嘻哈节目延期或受前述风波影响。
尽管饱受争议,但乙女游戏仍在迅速崛起。去年12月,《无限暖暖》上线后,叠纸CEO姚润昊发出一封内部信,指出《无限暖暖》国内PC端收入超过50%,海外PS和PC端收入合计占比达80%,进一步证明了叠纸在全球乙女游戏市场的竞争力。
人脸认证触发条件未知
未成年人保护机制引争议
除了来自社会认知方面的误解,乙女游戏在未成年人保护方面也饱受质疑。派克特在其歌词中提到“游戏的年龄审核机制形同虚设”,这一言论引起了公众对叠纸旗下游戏未成年人保护措施的关注。
对此,记者调查发现,虽然叠纸采取了多项措施加强未成年人保护机制,但在人脸识别技术的应用上仍然存在一定的模糊地带。记者下载叠纸互娱旗下游戏,发现游戏用户协议中声明会使用人脸识别技术进行实名认证,以确保用户年龄的真实性,但在实际操作中,人脸识别的具体触发条件并不透明,游戏并未要求记者进行人脸认证以确保本人登录。对此记者采访了部分用户,他们表示,在使用叠纸旗下游戏的过程中,并未遇到需要进行人脸识别的情况。
在黑猫投诉平台中,关于未成年人在叠纸旗下游戏中的消费行为,家长们的投诉案例屡见不鲜。有投诉称,她的孩子使用家长身份证注册账号,并在《恋与制作人》游戏中花费285元购买虚拟服务。“尽管家长有监管不力的责任,但叠纸互娱公司的实名认证流程确实存在不够严谨的地方,比如缺乏必要的人脸识别环节,这可能是导致孩子能够私自充值的原因之一。”该未成年人家长表示。
而当涉及到未成年玩家的退款申请时,售后过程却往往复杂繁琐。根据叠纸的官方政策,家长需要提供一系列详细的证明材料,如亲子关系证明、孩子的出生证明、户口本复印件、监护人的身份证件、孩子手持证件的照片以及充值订单截图等。即便提交了所有必要的文件,家长还可能面临审核不通过或仅获得部分退款的情况。“我按照要求在提交所有要求的材料后,却被告知由于无法完全证实是未成年人进行了充值,因此只能退还部分金额。”有消费者向记者投诉称。
对于叠纸游戏人脸认证触发条件和未成年人相关投诉退款等问题,山东商报·速豹新闻网记者日前发函至叠纸游戏采访,截至发稿并未收到回复。
不过,在未成年人保护方面,叠纸互娱也做出了一些努力。例如,在官方网站上增设了“家长监护”页面,提供了查询账号角色的功能。同时,为防止黑灰产账号破坏防沉迷机制和游戏生态,叠纸开展了打击黑灰产的专项行动。行动期间,项目组成功封禁了超过5万个疑似黑灰产账号,并联合相关部门对抗买号租号绕过防沉迷系统的非法行为。
叠纸互娱首席运营官姚飞曾在接受采访时强调,公司已经落实未成年人防沉迷相关要求,对于冒用成年人身份信息或利用其他手段绕过防沉迷系统的行为,叠纸承诺一旦发现将立即向公安机关报案并协助调查。
创始人打通小众游戏赛道
创新战略能否“稳扎稳打”?
公开信息显示,叠纸互娱母公司苏州叠纸网络科技股份有限公司成立于2013年,该公司法定代表人为叠纸互娱的创始人、CEO姚润昊。
有报道称,2012年,毕业于日本早稻田大学的姚润昊,通过iPhone 3接触到了很多精彩的手游,与几个团队成员用课余时间做出了他们的第一款游戏《暖暖的换装物语》,在零宣发、零运营的情况下,纯靠口碑就成了爆款,登上了许多国家的苹果付费榜前列。次年姚润昊回到苏州正式创业,组建了7人规模的团队,并在同年7月完成并上线了《暖暖环游世界》,从此“暖暖”一定程度上就成了换装游戏、女性游戏的代名词。
该报道还提到,姚润昊给叠纸的定位一直不是女性向游戏公司,而是一家创作型游戏公司,最擅长的事情是搞创作,不仅要做新的东西,也要在技术上有所升级。
然而,叠纸的创新开发也并非一帆风顺。《无限暖暖》虽然成功将换装这一小众玩法与当前主流的开放世界结合,为玩家带来了高质量的3D画面和逼真的光影效果,但该游戏对设备配置要求极高,导致不少玩家的移动设备难以顺畅运行游戏,吐槽移动端和PC端的画面质感差距较大。据了解,造成这一问题的原因之一是叠纸选择了虚幻5引擎进行开发,虽然其下限更高、门槛更低、开发速度更快,公共素材库的海量高精素材对游戏厂商有一定吸引力,且能为游戏提供高质量精美大世界场景,但在移动端的优化难度较大,导致《无限暖暖》口碑出现“翻车”。
此外,随着新项目的推进,叠纸旗下一些老产品似乎受到了一定程度的影响,比如有不少玩家反馈存在主线剧情更新缓慢等问题。《恋与深空》近期被指卡池排期过于频繁,部分玩家质疑“逼氪”,被新游《无限暖暖》“压榨”,这可能会影响到玩家长期忠诚度。“每次出新的限定卡池都很频繁,为了抽到喜欢的角色只能多花钱,感觉叠纸已经把手伸到我的钱包里了。”有消费者投诉称。
不可否认的是,争议漩涡中的乙女游戏,仍拥有庞大粉丝群体与市场潜力。而未来乙女游戏的价值趋向和规范化管理,将是该赛道值得长期探讨的问题。